[TUTO]Paladin Vindicte

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[TUTO]Paladin Vindicte

Message par Nyndra le Mer 9 Nov - 22:36

Bonjour à toutes & tous.
Voici donc , le tutoriel pour Paladin Vindicte appelé Palret , Rpal , KikooPalaDpslolz :D.

0 : Introduction
1 : Le template
2 : Les glyphes
3 : Le cycle
4 : Les caractéristiques
5 : Le stuff
6 : Les gemmes/Enchantement.
7 : Consommables
8 : Add-on/Plus

0 : Introduction

Alors commençons pas l'essence même du Paladin. C'est une classe très complète outre sa fonction principale ; Il est là pour assisté son raid. D'ou un large panel de sort à cet effet. Le guerrier de lumière qu'est le Pal est un allié très utile et complèmentaire ( que cela soit en PvE ou PvP ). Le seul vrai problème du Paladin est qu'il y a trop de personnes jouant cette classe, car elle est à 2 facettes, une accessibilité ahurissante et avec un peu de travail une complexité réel. Et trop de personnes jouent sans vraiment jouer le Paladin ( comprendra qui pourra ). Bref, passons aux choses serieuses.

1 : Le template

Il y a pas mal de template bien pour être opérationnel en Rpal. Je vous propose le basique. Mais contacter moi si vous voulez en travailler un plus complexe. Rien à expliqué... c'est basique.
Spoiler:

2 : Les glyphes

Alors au niveau des glyphes, il n'y a pas de choix possible. C'est ça ... et ça c'est tout ;).
Majeur : - Glyphe de sceau de vengeance ( +10 Expertise quand votre sceau de vengeance est actif )
- Glyphe de Jugements ( 10% de dégats en plus sur les jugements )
- Glyphe d'exorcisme ( 20% de dégats en plus sur l'exorcisme )
- Glyphe de consécration ( Augmente le temps d'action et le CD de 2s ) <- Pour remplacer celle de Sceau quand le capé expertise est atteint sans.

Mineur : - Glyphe d'imposition des mains ( Reduit le Cd de 15minutes )
Après vous mettez ce que vous voullez :).

3 : Le cycle

Alors , comme pour beaucoup de classe, on ne parle pas de cycle. Mais ... mais ... MAIIS ! De priorité ;). Contrairement à tous les autres tutoriels je vous déconseilles de commencé par le jugement. Car vous ne le rentabilisé pas ( Bawai vous êtes déjà full Mana ). Donc pour moi ça donne :

Inquisition - Tempête divine - Consécration - Jugement - Exorcisme - Colère Divine ( Si UD )

Ca c'est que l'open.
Et après, c'est le premier up. C'est con hein ? Mais ça demande beaucoup de réactivité. Sans oublier que l'on ne cast JAMAIS un exorcisme car vous avez un talent pour le faire instantané donc bon ... Je ne vous fait pas un dessin. N'oubliez pas de gérer votre mana avec la Supplique Divine et le racial Gayelf, car la consécration & la Colère sont à plus de 1k mana chacun en sachant que le jugement rends 1k6 Mana environ ça devient compliqué si vous ne faites pas attention. Toujours utilisé le jugement de SAGESSE ! A savoir le Jugement de Lumière est réservé au Hpal, sauf si aucun palaheal et présence de 2 Rpal sachant s'organisé entre eux.

4 : Les caractéristiques

Je vous les met directement dans l'ordre de priorité :
- Toucher -> Vous évite de faire des ratés ( miss ) sur la cible, il vous faut 8% ( 263 ) pour être capé.
- Expertise -> Vous évite les Parades/Esquive/Blocage quand vous êtes face à la cible, ainsi que les érafle quand vous êtes dans son dos. Le capé officiel est de 25, mais sur millénium, 22 vous suffit.
- Force -> Augmente votre PA d'un montant de 1Force = 2,1PA. Donc une gemme 20 force donne 42 de PA. Aucun capé.
- Critique -> Augmente votre taux de coup critique sur la cible. Vous multipliez vos dégats par 2 en critiques. Aucun capé , mais je vous conseille de tourné à 40% en aillant finit votre stuff.
- Hate -> Augmente votre vitesse de frappe à coup blanc ( 25 à 30% du dps ). Devient aussi importante que le critique une fois la Petit Abomination en Bouteille obtenu. Une fois le bijou atteint avoir environ 300. Mais le stuff suffit a en avoir assez.
- Arpen -> Caractéristique très peu importante. Légèrement nécéssaire pour les Coup Blanc. Capé à 180.

5 : Le stuff

L'optimisation du stuff Paladin est compliqué. Avec les loots disponibles, il est facilement possible de s'optimiser correctement. Mais je vous expliquerai tous ceci au cas par cas.

6 : Les gemmes/Enchantement.

Meta : 21 Agilité + 3% degats des critiques. Utile pour son faible coût d'activation.

Prismatique : On utilisera donc une Larme de cauchemar afin d’activer la meta, comme elle prend n’importe quelle couleur, pensez à activer un gros bonus de chasse (force > 4).

Rouge : 20 Force

Jaune : 20 force si le capé Toucher est atteint

Bleu : 20 force.

Tête : Arcanum de tourment = 50 PA et 20 au score de crit, s’obtient auprès de la faction de la Lame d’Ébène.
Épaules : Calligraphie supérieure de la hache = 40 PA et 15 au score de crit, s’obtient auprès de la faction des Fils de Hodir.
Plastron : Caract. puissantes = 10 toutes stats.
Cape : Agilité majeure = 22 Agi.
Brassards : Assaut supérieur = 50 PA.
Gants : Ecraseur = 44 PA.
Jambières : Armure de jambe en écailles de glace = 75 PA et 22 score de crit.
Bottes : Assaut supérieur = 32 PA, sauf s’il vous manque votre cap toucher, optez pour un Marcheglace = 12 score de crit et 12 score de toucher
Arme : Berserker = 400 PA et -5% d’armure (proc).

7 : Consommables

A suivre quand je pourrais me co IG et voir ma cuisine ;).

8 : Add-on/Plus

PallyPower


Peeace.


Dernière édition par Nyndra le Mar 15 Nov - 14:31, édité 3 fois

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Re: [TUTO]Paladin Vindicte

Message par Nyndra le Mer 9 Nov - 22:50

En cours de test pour un nouveau template.

( Double post pour que ça se voit )

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Re: [TUTO]Paladin Vindicte

Message par Canyou le Sam 12 Nov - 21:29

Un test fait , l'enchantement de cape des couturier a augmenté mon dps de 1 k .

Il proc tout le temps.
Pour métier coutu + joa c'est vraiment pas mal.
Je pense donc que tu peut rajouter ces métiers pour l'optimisation du pal.
En sachant que les deux font gagner un dps assez considérable.
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Re: [TUTO]Paladin Vindicte

Message par Nyndra le Dim 13 Nov - 0:47

Yep. J'ai pas encore fait tous les calculs pour les métiers.

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